REGOLAMENTO

"La Felicità è on-line: caccia al tesoro per singoli e squadre" e' una competizione aperta agli appassionati di Internet e non.
E' possibile partecipare da qualsiasi postazione collegata ad Internet.
Sono previste due gare distinte: una individuale ed una a squadre.
Per quanto riguarda la competizione individuale i concorrenti dovranno essere under 35 (vale a dire dai nati nel 1966 in poi), mentre per la gara a squadre gli equipaggi potranno avere al massimo 4 componenti e ciascuno non potra' superare i 25 anni (vale a dire dai nati nel 1976 in poi).

ISCRIZIONE

Prima dell’inizio della Caccia al tesoro i partecipanti dovranno compilare una form utilizzando il link iscrizione per comunicare i propri dati, e ricevere una Username personale per la competizione.
I dati inseriti nella form d’iscrizione devono essere reali e coincidere con quelli riportati da un documento d’identità; serviranno per l’autenticazione e la consegna del premio.

Per poter partecipare e' indispensabile disporre di:

  • Un Pc con modem
  • Una normale linea telefonica o altro collegamento ad Internet
  • Un accesso ad Internet
  • Software per la navigazione in Internet (browser grafico tipo Netscape Explorer, ecc)

DOVE SI GIOCA

Si può partecipare da casa o da qualsiasi postazione informatica che abbia un collegamento internet.
Si può partecipare anche prenotando almeno una settimana prima della gara una postazione presso:
  • Biblioteca Comunale di Novi
  • Circolo Culturale Fahreneit 451 di Sassuolo
  • Informagiovani di Modena
  • Spazio Giovani Mac’é! di Carpi
  • Spazio Giovani di Soliera
  • Villa Barbolini di Campogalliano
che per l’occasione del festival di filosofia sulla felicità saranno aperti per voi dalle 21 alle 23.

COME SI GIOCA

I giocatori dovranno gareggiare su 5 ambiti (musica, cinema/Tv, fumetti e letteratura, cronaca rosa e Tutto Felicità), uno a settimana a partire dal 27 settembre 2001, e su ciascuno affrontare 15 domande.

La classifica finale sarà stilata al meglio delle 4 prove su 5. La giuria scarterà automaticamente la peggiore prova delle 5 effettuate. Questo per permettere anche a chi dovesse perdere una prova di poter concorrere ugualmente per la vittoria finale.

Per ogni prova i giocatori avranno a disposizione 2 bonus felicità: ognuno consentirà di passare direttamente alla domanda successiva.

Ogni domanda superata vale 1 punto, ogni bonus felicità utilizzato vale -1 punto.

In caso di parità di punteggio, verrà considerato il minor tempo impiegato per il superamento della prova.
  (Esempio: il giocatoreX impiega 2 ore per rispondere alle 15 domande senza utilizzare aiuti, totalizzerà 15 punti; il giocatoreY impiega 1 ora per rispondere alle 15 domande, utilizzando 1 bonus felicità, totalizzerà 14 punti)

Se un giocatore partecipa e vince un qualsiasi premio sia come singolo che come gruppo verrà considerato vincente solo nella classifica dei gruppi mentre non verrà considerato in quella per singoli.

NE RESTERA' SOLTANTO UNO!!

In caso di parità (punteggio e tempo) al termine della caccia al tesoro verrà disputata la PROVA DI SOCRATE(S) , per stabilire la classifica dei premiati (primi tre posti).

QUANDO SI GIOCA

Le date di gioco sono:

Giovedì 27 settembre, 4, 11, 18, 25 ottobre GIOCO INDIVIDUALE

Sabato 29 settembre, 6, 13, 20, 27 ottobre GIOCO A SQUADRE

Ciascuna prova inizierà alle ore 21.00 e si concluderà alle 23.00 (ora del server di Carpi).

Problemi di connessione da casa non rientrano tra quelli imputabili ai nostri server e non prevederanno la sospensione della prova in corso.

INFORMAZIONI VARIE

Le prove da superare sono pagine generate in automatico da un programma dopo avere verificato l’identità del concorrente e il superamento della prova.
Prestate sempre particolare attenzione alle maiuscole e minuscole. E' fondamentale annotarsi lo USERNAME ottenuto in fase di registrazione, poichè in caso di smarrimento non sarà recuperabile (essendo criptato è impossibile anche per noi conoscere il tuo USERNAME).

E’ consigliabile anche annotarsi le password trovate durante la caccia la tesoro, nel caso si debbano ripercorrere alcune tappe della gara.

La giuria si riserva il diritto di squalificare i concorrenti colpevoli di gravi scorrettezze tese a danneggiare o falsare il corretto svolgimento della competizione, nonché di sospendere le prove nel caso di accertato tentativo di pirataggio telematico teso ad interferire con lo svolgimento delle prove.

In caso di problemi tecnici si può utilizzare il tasto EMERGENZA.

RECLAMI

La giuria testa preventivamente le risposte attraverso molteplici fonti, l’attendibilità di ogni reclamo sarà valutata a giudizio insindacabile della giuria.
Sono accettati esclusivamente i reclami inviati via mail a giuria@carpidiem.it entro 30 minuti dal termine della prova stessa.
In caso di dubbio su una risposta, è necessario inviare immediatamente un reclamo per poter contestare la classifica finale di ogni prova.

Per ogni reclamo è necessario specificare:
  • il relativo numero della domanda
  • la risposta da voi trovata
  • l’indirizzo URL

SUGGERIMENTI PER LA GARA:

Ogni prova sarà seguita in diretta da Modena Radio City. Ogni partecipante può attrezzarsi per poter ascoltare la radio durante la gara che fornirà preziose indicazioni.
La partenza di ciascuna prova sara' data dai Dj comunicando la password relativa alla prima prova da affrontare.
Per chi non è in grado di ricevere Modena Radio City, la password di partenza verrà comunicata nella sezione suggerimenti in tempo reale.

In caso di problemi tecnici sui server Internet coinvolti nella gara, la giuria si riserva il diritto di comunicare sul momento variazioni o eliminazione di alcune prove. Queste comunicazioni di emergenza avverranno via radio e via e-mail, e saranno consultabili nella sezione

Se le risposte trovate non vi danno l’accesso alla domanda successiva probabilmente (quasi sicuramente) avete sbagliato. Quindi ricontrollate la risposta verificandola su altri siti.

Se proprio siete in difficoltà, potete utilizzare il bonus felicità per avanzare e successivamente sporgere reclamo alla giuria nei termini sopra descritti. Attenzione perché avete comunque 2 soli bonus felicità per ogni prova ed ognuno vale come – 1.

Chiarimenti su situazioni dubbie sono forniti telefonando ai numeri di emergenza.

Una volta effettuata l’iscrizione, prendete nota del vostro nome di battaglia (USERNAME) e della vostra PASSWORD personale. Se doveste perdere la linea inserendo questi dati di riconoscimento ricomincerete dal punto in cui vi eravate fermati.

Per superare le varie prove occorre inserire la soluzione nello spazio posto in fondo alla pagina.

Fate molta attenzione al formato della risposta e, salvo diverse indicazioni, usate sempre caratteri maiuscoli.

Centro Turistico Studentesco - Modena I siti che ci hanno lincato: